لغة ألعاب الفيديو تتحكم بالمركبة سبيريت

NASA Administrator Sean OKeefe (in red) and Dr. Charles Elachi, Director, JPL embrace while looking at the first images arriving from Mars after the landing of the rover Spirit.03 January, 2004 at NASAs Jet Propulsion Laboratory in Pasadena, California. AFP PHOTO / BILL INGALLS


قال علماء وكالة ناسا الفضائية الأميركية إنهم استفادوا جدا من تقنيات لغة للكمبيوتر في التحكم عن بعد في المركبة الآلية المتنقلة سبيريت التي تجوب سطح المريخ حاليا.

وأضاف مهندسو الوكالة أن لغة جافا التي طورتها شركة صن مايكروسيستمز للبرمجيات في منتصف التسعينيات قدمت لهم خيارا منخفض التكلفة وسهل الاستعمال للتحكم في المركبة.

ورأى المهندسون أنه بنفس السهولة التي تعمل بها لعبة الفيديو الرقمية الشهيرة جران تورميزو التي تحاكي سباقات السيارات، باستطاعتهم متابعة خط سير سبيريت على سطح المريخ باستخدام مخطط النشاط العلمي الذي يعمل بلغة جافا.

ويأخذ هذا البرنامج كل البيانات الأولية في قاعدة بيانات المهمة ويرسم مجسما ثلاثي الأبعاد لتضاريس سطح المريخ يمكن إدارته والتركيز على أي جزء منه.

وبنفس سهولة التسوق عبر شبكة الإنترنت التي لا تتطلب سوى الإشارة والضغط بمؤشر الكمبيوتر، يخطط فريق ناسا لأنشطة سبيريت ويتصفحون البيانات الهائلة التي تسجلها يوميا.

يذكر أن البرمجة من هذا النوع بدأت قبل عقد من الزمان عندما بدأ علماء معمل الدفع النفاث تجاربهم الارتجالية مع الجافا لابتكار نظام السيطرة والتحكم في المركبة الآلية المتنقلة "سوغورنر" التي أرسلت إلى المريخ عام 1997 في نطاق مهمة باثفايندر.

المصدر : وكالات