قمة للألعاب الإلكترونية بالأردن تظهر تراجع العرب
اغلاق

قمة للألعاب الإلكترونية بالأردن تظهر تراجع العرب

03/11/2015
برز تحد رقمي جديد في مشهد العالم الرقمي ممثلا في تقنية الواقع الافتراضي التي غزت الأسواق الألعاب الإلكترونية وفرضت نفسها على مستخدمي الكمبيوتر وسط غياب لافت للتجارب العربية تقنية الواقع الافتراضي التي يجتهد نور خريس في تطويرها عربيا تحاكي ماديا بيئات حقيقية وعبر تجارب بصرية ومعلومات صوتية تجعل من المستخدم الرقمي أسيرا للبيئة حقيقية في عالم خيالي بتطبيقات عالية الجودة وثلاثية الأبعاد ا سباق عالمي محموم تزعمه موقع فيسبوك استحواذ على تقنية الواقع الافتراضي وأدواته بإستثمار تجاوز ملياري دولار خلال العام وتحتل يدفع شركات التطوير الألعاب عالميا للاستثمار في الوطن العربي لصغر سن سكانه عرض لآخر ما توصلت إليه العبقرية البشرية كان محور القمة الرقمية للألعاب الإلكترونية وسط تنافس محموم من كبريات الشركات العالمية الهواتف الذكية منتشر بشكل كبير يعني إحنا بنقدر عدد مستخدمي الألعاب الإلكترونية عبر الأجهزة الخلوية في الوطن العربي بما يقارب مائة وثمانية وثلاثين مليون مستخدم لكن يبدو المشهد التقني العربي قاصرا حتى اللحظة إلا من نجاحات هنا وهناك لدخول تطبيقات علمية ومهارية حلم يراود العرب لتحويله من واقع افتراضي إلى واقع حقيقي ملموس رائد عواد الجزيرة عمان